Проектування інформаційних технологій

admin Інформаційні технології

Проектування інформаційних технологійПроектування інформаційних технологій. Найбільш часто інформаційна технологія чи система представляється користувачеві у формі деякого програмного продукту, інформаційно-програмного виробу, що об'єднує програми та бази даних. У літературі описано безліч методів, методик та окремих прийомів створення як систем в цілому, так і окремих їх компонентів.

Однак початкові «стадії і етапи» практично всіх методик створення інформаційних технологій і систем опрацьовані та представлені найменш повно. Це відбувається внаслідок як мінімум наступних причин: по-перше, початок завжди важко зафіксувати, по-друге, перші кроки найбільш важкі через подальшої невизначеності, по-третє, надати форму, навіть природно-мовну, не найпростіше завдання.

Проектування інформаційних технологій

У стандартизованій практиці проектування інформаційно-програмних виробів перші кроки отримали назву «етапу технічного завдання», так як основним результатом цих кроків є однойменний документ, що встановлює вигляд проектованого вироби, умови його створення і використання. У практиці розробки автоматизованих систем управління перші кроки проектування об'єднані в «передпроектну стадію», і вони закінчуються формуванням технічного завдання. Аналогічна практика проектування і інших інформаційних технологій. Крім цього скрізь зміст початкових стадій проектування поділяється на частини, пов'язані з деякими первинними установками (постановкою завдання), дослідженнями предметної області, макетуванням, формуванням технічного завдання. Також модете почитати про  Засоби проектування інформаційних технологій.

Накопичений досвід проектування різних інформаційних технологій і систем дозволяє теоретично передпроектну стадію представити в три основних етапи: концептуальне, метафоричне та парадигматичне проектування.

Парадигматичні проектування - породження природно-мовного опису проектованого виробу у формі тексту технічного завдання. Технічне завдання являє собою вербальний образ, опис ще неіснуючого предмета, проте містить, в силу осмисленості та цілеспрямованості інтелектуальної діяльності розробника, повні його специфікації - складові частини та їх характеристики, взаємозв'язки з іншими предметами та суб'єктами реального світу. Технічне завдання, навіть саме фантастичне, як будь-який інший предмет реального світу не може з'явитися з нічого. Спостереження показують, що спочатку в його основі лежить деякий первинний образ створюваного виробу, який наділений тільки переносними властивостями інших предметів, що вже існують. Інакше, проектований виріб, точніше його образ, до того як набуває форми технічного завдання являє собою не що інше, як метафору або метафоричний образ.

Метафоричне проектування - породження природно-мовного метафоричного опису проектованого виробу. Суть метафоричного проектування полягає в наділенні неіснуючого ще виробу властивостями, якими вже володіють існуючі предмети. Суб'єктна діяльність, спрямована на формування метафоричного образу, не довільна. Вона заснована на уявленні суб'єкта про реальний світ і його понятійній моделі, досвіді суб'єкта, а також на його здібностях до розумової та мовної діяльності. Дослідження показують широке поширення типових переносів, що дозволяють виділити найбільш часто використовувані метафоричні моделі.

Концептуальне проектування - породження понятійної (концептуальної) моделі реального світу. Концептуальна модель реального світу являє собою набір теоретичних суджень, на основі яких ведеться проектування виробу. Як правило, теоретичні судження розділені на дві групи: початкові і наступні. Початкові судження вводять і визначають основні поняття. Наступні судження розкривають особливості реалізації та використання основних понять, а також їх утримання.

Ось і все про проектування інформаційних технологій.